Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

Publiziert am 22.12.2019 von Durr

Starte in der Rolle des Sherlock Holmes eine Ermittlung! Fange Arsene Lupin, den legendären Dieb, bevor er in England berühmte historische Artefakte entwenden kann! Der französische Dieb mit dem eindrucksvollen Strafregister hat es über den Ärmelkanal geschafft, um Dich auf Deinem eigenen Territorium zu provozieren! Tauche ein in dieses spannende Katz-und-Maus-Spiel, "Sherlock Holmes Versus Arsene Lupin", einem wunderbaren Wimmelbild-Rätsel-Abenteuerspiel!


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Nimm hier: einen Teekessel, ein Glas, ein Pulverfass, einen Holzdeckel und nimm die 65 mm Kanonenkugel. Gehe geradeaus und nimm 2 Ketten von der Wand, die du miteinander benutzt. Nimm nun Word Monaco fertige Netz und rede mit Watson, der hinter dir steht. Gehe hinein und nimm eine Tasche neben einem schlafenden Wächter. Rechts kannst du vor einem Gitter Eisenstäbe nehmen. Gehe nun zurück zum Zimmer der Prinzessin und benutze den Teller mit der Tür. Stecke nun den Morgenstern in das Loch ganz rechts. Gehe zurück ins Zimmer der Prinzessin und nimm eine Puppe aus der Wanne. Gehe in den Lesesaal und zum Regal mit einem Labyrinth der Seelen. Nimm 2 Zettel vorne und untersuche den Raum. Nimm die ganz oben links. Klicke auf die Stele ganz rechts. Die Droschke, jsgt Watson ab und zu ruft, hat also nur rein nostalgische Funktion. Sherlkck dem folgenden Dialog bist du Lestrade. Öffne die Haustür und gehe nach links.

Stattdessen helfen wir ihm das Register der ausgestellten Werke ausfindig zu machen, welches er bei seinem Rundgang verloren hat, damit er uns im Anschluss dabei hilft das Bild ausfindig zu machen, auf das es Lupin abgesehen haben könnte. Du bekommst eine weitere Nachricht. Öffne die Tür und gehe hinein. Gehe nun in Richtung des Goldenen Löwen. Gehe hinein und nach hinten links. Nun kommt ein Vogel. Schaue dir die Seiten 36 und 41 an. Gehe nach dem folgenden Dialog rückwärts und durch die Tür vor dir. Gehe nun nach rechts und nimm ein Buch auf dem Tisch rechts. Gehe nun nach hinten. Nach dem folgenden Dialog, benutze die Karte westen, ganz oben links: Barker Street anklicken und gehe zur Barker Street. Benutze das Tuch mit seinem Schal. Lupin hat die Vögel geraubt und ihr müsst sie wiederfinden.

Die Droschke, die Watson ab und zu ruft, hat also nur rein nostalgische Aufstieg der Drachen. Doch dies ist nicht sein einziges Vergehen in dieser Nacht…! Auch wird durch vermehrte Zwischenfragen das Denken des Spielers mehr Shrrlock, was in den Vorgängern deutlich in den Hintergrund gestellt wurde. In einem Kasten in der Mitte sind kleine Flöten. Gehe hinein und nimm einen Zettel vom Schreibtisch. Gehe in die französische Galerie. Gehe nun zu dem Regal, an dem ein D steht. Kein faires wohl bemerkt: Lupin kündigt ganz frech in einem Brief an, sechs Schätze Englands vor Sherlocks Nase zu stehlen - um damit seine eigene Überlegenheit und die seines Vaterlandes zu demonstrieren. Nun bist du vor dem Tower. Du erhältst die Schildkröte. Tue dies 3-mal.


Nach dem folgenden Dialog, benutze die Nachrichten mit der Lampe auf Holmes Experimentiertisch hinten rechts. Links an einem Tisch liegt ein Mann. Betrachte diese. Auf den 80 ml Behälter und den Sack. Nun erscheint eine Frau. Nimm auch die Sardinen vor dem Schrank. Gehe im Museum umher irgendwo findest du ein Bild des schlafenden Museumsdirektors. Ein anderes Mal müsst ihr auch ein Netz flicken, mit dem ihr einen Vogel fangen müsst. Gehe nun zum Regal mit einem I daneben. Rede mit dem Direktor. Gehe in den Hof und nach links bis zu Watson. Klicke zum Schluss auf die Münze von Jane Gray. Dessen Berufsbezeichnung lautet nämlich Meisterdieb, was ihn jedoch nicht davon abhält, geradezu um Mr. Nimm einen Zettel und betrachte die Verkleidung. Ihr sollt dann das Buch in dem Laden holen, welches in der rechten Ecke in einer Nische zu finden ist.

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Schaue dir alles ganz genau an und gehe in den Lesesaal über die Karte. Kehre nun zu der Stelle vor dem Gebüsch zurück und benutze die blaue Socke, den blauen Teller und die blaue Munitionsschachtel mit ihr. In dem neuen Raum ist eine Innschrift an der Wand. Öffne die Tür und steige die Treppe hinunter. Sherlock Holmes auf sich zu ziehen. Benutze nun die Schokolade mit dem Teller. Nun bist du in der National Galerie. Verlasse den Raum und gehe in den Hof. Was Holmes entdeckt hat, kann er oft erst später mitnehmen. Gehe zum White Tower und hier nach links. Nach dem folgenden Dialog bist du Lestrade. Nun bist du vor dem White Tower.

Er hat sein Register verloren. Ist es anfangs auch, weil etliche Rätsel auf den ersten Blick mal gar keinen Sinn ergeben wollen. Gehe nun wieder in das Museum. Gehe nun nach hinten links und benutze eine Vase, die zerbricht. Gehe nun nach hinten. In einem Brief an den Detektiv kündigt der Franzose an, die Ehre Englands innerhalb weniger Tage vernichten zu wollen. Folge der Anweisung in der Nachricht. Manchmal muss man rabiate Mittel einsetzen. Rede ihn auf seinen Schal an. Klickt auf den Stadtplan und dann im linken Bereich auf die "National Gallery". Eindringen konnte er, indem er sich als Journalist mit dem Namen Piers U. Gehe nun zum Eingang des Towers und rechts eine Treppe hinauf.

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12 Kommentare zu Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

  1. Vugis sagt:

    Klickt im Inventar auf die Karte und dann "Karte von London". Er hat sein Register verloren. Nun öffnet sich eine Tür.

  2. Meztikasa sagt:

    Gehe in die Küche und rede mit der Frau. Klickt auf den Stadtplan und dann im linken Bereich auf die "National Gallery". Benutze nach dem folgenden Dialog die Karte und klicke auf den Tower von London. Leider kannst du dies nicht öffnen.

  3. Vudor sagt:

    Gehe zurück zur Eingangstür und versuche diese zu öffnen. Dessen Berufsbezeichnung lautet nämlich Meisterdieb, was ihn jedoch nicht davon abhält, geradezu um Mr. Verlasse das Büro und gehe in die Kammer, in der du als Lestrade warst. Biege dann rechts ab und dann wieder links. Gehe zum Lesesaal und gib dies im Katalog ein.

  4. Mogrel sagt:

    Gehe nun zurück zu Barnes und rede mit ihm. Hieraus folgt die Zahl: Benutze in dem neuen Raum eine Puppenbühne und gehe durch die Öffnung.

  5. Goshicage sagt:

    Seit Anfang ist eine Remastered Edition erhältlich. Gehe im Museum umher irgendwo findest du ein Bild des schlafenden Museumsdirektors. Gehe hindurch und betrachte das Fenster oben. Benutze die Zange mit dem Speer und gehe zurück zum Loch.

  6. Sat sagt:

    Gehe 1 Treppe hinauf und nimm eine Nachricht ganz oben vom Regal! Gehe zum Sockel rechts und benutze den Hammer mit diesem. Gehe nun zurück zum Foyer und benutze die Kiste.

  7. Vinris sagt:

    Lupin ist geschickt und vornehm im Umgang mit Frauen. Nimm einen neben ihm liegenden Schlüssel und gehe wieder in die Waffenkammer. Gehe in den Hof und nach links bis zu Watson.

  8. Meztihn sagt:

    Damit Sie sich nicht verzetteln, werden jeder Dialog und jedes gefundene Schriftstück Wort für Wort in einem Buch im Inventar festgehalten. Rede hier mit einem Wächter. Gehe nun durch das Gitter.

  9. Tuhn sagt:

    Du kannst das Gitter nicht öffnen. Gehe geradeaus und öffne eine Tür. Gehe nun zum Lagerraum und benutze den Schlüssel mit der Tür. Ihr sollt dann das Buch in dem Laden holen, welches in der rechten Ecke in einer Nische zu finden ist. Rede mit dem Direktor und verlasse das Büro wieder.

  10. Malabei sagt:

    Folge der Anweisung in der Nachricht. Die Wortpuzzles bleiben also stets im Bereich des Lösbaren. Lupin hat die Vögel geraubt und ihr müsst sie wiederfinden. Gehe nach rechts und öffne die 1.

  11. Goltizshura sagt:

    Im Tower of London steht nicht alles zum Besten. Verlasse das Büro und gehe in die Kammer, in der du als Lestrade warst. Nun bist du vor dem Tower.

  12. Vuktilar sagt:

    Hier sind in einer Truhe ein Paar Rollschuhe. Hier fehlt links ein Sack Zement. Du entdeckst in der Vitrine vorne rechts einen Koala mit einer neuen Nachricht. Nun wird gemeldet wenn du alles untersucht hast , dass dir eine Leiter zu Verfügung steht.

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