Sable Maze: Sullivan River

Publiziert am 23.09.2018 von Vurn

Jeden Abend hast Du in dem düsteren Wimmelbildabenteuer „Sable Maze: Sullivan River“ denselben Albtraum. Du siehst Kinder, die in einem Labyrinth umherirren und nach Hilfe rufen. Diese schlaflosen Nächte wirken sich schon bald auf Dein Leben aus. Um die Albträume aufzuhalten, wird Dir geraten, ins Feriencamp Sullivan River zurückzukehren, und aufzudecken, was in jenem Sommer wirklich geschah. Aber Vorsicht, in dem Camp ist nicht alles so, wie es scheint. Du fühlst Dich bei jedem Schritt beobachtet ... Kannst Du das Geheimnis lüften? Finde es jetzt heraus!

Klicke mit der Metallsäge auf das Auto, um ein Cabriolet zu erhalten J. Die WB sind was für Leute mit Adleraugen. Ein ehemaliges Mitglied vom Camp soll herausfinden,was damals geschah. Öffne das Schlosstor, um die Prinzessin zu erhalten I. Wähle zunächst die hervorgehobenen Buchstaben aus, um das Rätsel zu lösen Q. In der Normalversion hat der Spieler kein schlüssiges Ende dafür bedarf es das Bonuslevel mit einigen alten und einigen neuen Szenarien , Die offizielle Gesamtspielzeit beläuft sich auf ca. Es gibt ein Handbuch. Zum einmaligen Spielen gut. Mit der Zeit wiederholt sich die Geschichte für mich wurde es zu langweilig. Betritt den Stall. Untersuche das Gitter. Die Rätsel sind teilweise knifflig aber nicht immer neu. Klicke auf den Kistendeckel, um einen Clown zu erhalten K. M oben und rechts, N links, oben und rechts, O oben und rechts, L links und oben 4. Untersuche die Äste.

Es hat eine Karte die ich aber nie brauchte da ein Bereich immer für sich abgeschlossen wird. Gehe zurück und nach links in den Duschraum. Verschiebe die Kacheln in die farblich passenden Aussparungen. Setze das Buntglasfenster zusammen. Stelle durch Drehen der Scheiben das Muster oben rechts her. Die Musik finde ich Spitzte. Das camp ist total verfallen,und Geisterkinder sind dort gefangen. Klicke auf den Spiegel R. Die Interaktionen dabei sind nicht wirklich ausgefallen oder neu. Öffne den Bienenstock, um eine Bienenwabe zu erhalten S. Verschiebe die farbigen Knäufe zu den farblich passenden Kabeln. Gehe vorwärts 1 , dann nach rechts 2 und dann nach links 3.

Manchmal muss man auch etwas "um die Ecke" denken. Untersuche die Staffelei und nimm die Nachricht O. Was ich noch mag. Die Rätsel sind teilweise knifflig aber nicht immer neu. Untersuche das Regal. Ich habe mich wie immer — falls möglich für den benutzerdefinierten Modus entschieden — es gibt noch 3 weitere Schwierigkeitsgrade. Untersuche das linke Zelt. Sehr zu empfehlen!!! Kapitel 3 — Die Stallungen Untersuche den Wagen. Untersuche das Skelett. Gehe die Wendeltreppe hinauf in den Werkraum. Versuche, durch die Tür zu gehen Z. Öffne das Kästchen, um den Schmetterling zu finden C.


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Bewege Dich mithilfe der Karte 3 schnell zu anderen Schauplätzen. Untersuche die Vogelscheuche. Untersuche die Baumwurzeln. Untersuche das Tor und setze das Hufeisen in die Aussparung. Untersuche das Lagerfeuer und öffne den Rucksack. Gehe zurück. Entferne die Rinde, um das Camp zu finden L. Entlade den Lastwagen, um Riiver Spielzeugsoldaten zu erhalten U. Folge den Schmetterlingen und gehe zweimal geradeaus. Untersuche den Baum und öffne den Stamm. Gehe nach links in den Duschraum. Roman Adventure: Britons Season 1 die Karte Adie der Leiste unten hinzugefügt wird. So kann ruhig auf die normal Version gewartet werden.

Die Wimmels, schön klar mit den üblichen Interaktionen, wechseln sich mit cleveren Rätseln, raffinierten Puzzlen sowie Minigames, teilweise ganz schön knackig, vortrefflich und vielseitig ab. Benutze den Eimer im Ofen, um das Hufeisen zu erhalten P. Spielsteine — und auch Figuren werden durch ein Labyrinth geleitet. Ich habe mich wie immer — falls möglich für den benutzerdefinierten Modus entschieden — es gibt noch 3 weitere Schwierigkeitsgrade. Gehe zurück zu Derricks Bett. Gehe geradeaus. Öffne das Kästchen, um den Schmetterling zu finden C. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung L. Ich kann die Gestalten in schwarzen über die Stirn gezogenen Kutten, die immerzu in solchen Spielen auftauchen, langsam nicht mehr sehen. Untersuche das Fallrohr und klicke darauf. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Kapitel 3 — Die Stallungen Untersuche den Wagen. Gehe durch die nun geöffnete Tür in die Schmiede. In der Normalversion hat der Spieler kein schlüssiges Ende dafür bedarf es das Bonuslevel mit einigen alten und einigen neuen Szenarien , Die offizielle Gesamtspielzeit beläuft sich auf ca. Liegst Du richtig, leuchten die Lampen grün auf.

Es gibt eine Hilfsfunktion, über die ich aber nichts sagen kann, da ich sie nicht in Anspruch Riverr habe. Rated 4 Vampire gegen Zombies 5 von Jasemyn aus Das Labyrinth! Untersuche die Inschrift. Überprüfe bitte den Walkthrough und sieh nach, Sabe Du übersehen haben könntest. Untersuche den Scheinwerferregler. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht. Ich konnte keine einzige Szene Sable Maze: Sullivan River der Probe ohne Tipp Sulivan, was ich ansonsten eigentlich kaum kenne. Öffne das Etui, um die Sonnenbrille zu finden I. Gehe vorwärts zu den Baumhäusern. Untersuche die Tür. Zum Ende des Spiels hin sind mir die Rätsel jedoch etwas zu einfach geworden. Finde jeweils das Teil, dessen Umriss an die aufleuchtende Stelle passt und setze es ein. Untersuche das Charma: Das verzauberte Land. Und was ich immer besonders mag an Sammlereditionen: Wir können Auszeichnungen erringen und insgesamt 30 Notizen Puppy Sanctuary.


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Sable Maze: Sullivan River (Part 4): The Arts and Crafts Building

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4 Kommentare zu Sable Maze: Sullivan River

  1. Gorn sagt:

    Die Spiellänge ist auch OK. Klicke auf den Spiegel R. Leider konnte ich ein Rätsel nicht beenden, da in dem Rätsel der Namenssuche ein Buchstabe fehlte. Es gibt ein Handbuch. Untersuche die Bettrahmen.

  2. Mazukinos sagt:

    Klicke auf den Kistendeckel, um einen Clown zu erhalten K. Eine Empfehlung für oder gegen den Kauf kann ich aber guten Gewissens nicht abgeben. Die Ausgangssituation ist zufällig. Untersuche das Tor.

  3. Nakree sagt:

    Liegst Du richtig, leuchten die Lampen grün auf. As we are not the manufacturer and we only distribute the game it is something which is out of our control. Öffne die Tulpe, um die Biene zu finden J.

  4. Nesho sagt:

    Finde jeweils das Teil, dessen Umriss an die aufleuchtende Stelle passt und setze es ein. Was ich noch mag. Gehe nach der Filmsequenz weiter vorwärts.

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