Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

Publiziert am 04.10.2018 von Toktilar

Dein Zug bleibt in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Web of Deceit: Die Schwarze Witwe“ in der Stadt Andville liegen. Dort lauert die Schwarze Witwe bereits auf Dich ... Folge einer Spur aus Hinweisen und toten Ehemännern, die sich in der beschaulichen Stadt der Schwarzen Witwe und ihrer mechanischen Lakaien beugen mussten. Warum sinnt die Schwarze Witwe auf Rache? Woher stammen ihre mysteriösen Kräfte? Enthülle die seltsame Geschichte dieser kleinen Stadt und löse den Fall. Kannst Du die Schwarze Witwe aufhalten, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!

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Todsünden - Schwarze Witwe

Sprich mit dem Mann C. Sieh Dir die Steine an. Nach der Stundenversion hab ich es sogar gekauft. Viele der kleinen Spielchen sind im Spinnen-Design gehalten. Nimm die Zange aus der Schublade unten links O. Sabrina Wir schlüpfen in die Rolle einer Detektivin, die von der Schwester eines bekannten Erfinders angeheuert wurde. Sieh Dir das Regal an. Gehe zum Funkturm. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Nicht nur die altbewährten Spielmechanismen wurden raus gekramt, sondern hier wurde echt drüber nachgedacht. Beachte das Rätsel an der Tür hinten Q. Nimm das EIS T. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht.

Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Beispielweise müssen wir ganz am Anfang eine Tasse einsammeln. Die Geschichte ist - meiner Meinung nach - sehr gut erzählt und gut nachvollziehbar. Blättere die Seite um und setze die nächsten 3 Fragmente ein K. Gehe geradeaus. Grüne Lampen zeigen mögliche Züge an. Drehe die Ringe, um die Kugel in die Mitte zu bewegen X. Natürlich geht es um nicht weniger als die Rettung der Welt, diesmal vor dem Untergang durch ein geheimnisvolles Gift. Setze die 4 letzten Fotos ein I. Gehe zurück und betritt das brennende Haus links. Das ist aber Meckern auf hohem Niveau. Öffne die 2 Laschen der Tasche A. Stecke die Seite in den Briefumschlag. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich.


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Mit den Gedanken zwar schon halb im Urlaub aber mit dem Gewissen bei der Klientin, machen wir uns auf den Weg um das Mysterium um die Spinnen zu lösen. Setze die 3 Macht der Liebe: Mahjong ein, die in die Umrisse auf der Seite passen J. Das ist aber Meckern auf hohem Niveau. Wähle ein Teil aus und drehe es per Linksklick in die richtige Position. Teilweise wäre auch das Zufallsprinzip ein gutes Stichwort gewesen. Gehe die Treppe hinauf in das Kinderzimmer. Begib Dich zur Feuerwache. Das Papier wird automatisch im Tagebuch abgelegt. Öffne die Decrit: Türen, um die Ente zu finden B. Gehe zurück in Morganas Zimmer. Die Person die hektisch an die Tür klopft scheint es eilig zu haben, dass wir die Tür öffnen. Untersuche den Uferbereich. Gehe geradeaus.

Das Bonuslevel wurde als Epilog gestaltet und erzählt wie es zu diesen Geschehnissen kam. Untersuche das Rätsel rechts B. Versuche, die Schublade zu öffnen. Drehe die Ringe so, wie auf dem Screenshot gezeigt U. Die Grafik ist gut , eben heutiger Standard wie bei fast allen Spielen dieser Art. Betätige den Griff K. Verwende den Blasebalg an dem Fenster, um den Lippenabdruck zu finden P. Wähle ein Teil aus und drehe es per Linksklick in die richtige Position. Gehe zweimal zurück und untersuche die Tür links, um ein Rätsel zu finden. Eine für mich erstaunliche Wendung oder neue Erkenntnisse bot dann das Bonuskapitel. Er gibt Dir den 2. Da stimmt einfach alles und die Szenen sind immer wundervoll! Du erhältst den 1. Hier haben die mechanischen Krabbelviecher bereits gewütet und alles eingewebt was ihnen in die Quere kam.

Entferne die Blätter mithilfe der Schaufel F. Sieh Dir den Höhleneingang an C. Hier haben die mechanischen Krabbelviecher bereits gewütet und alles eingewebt was ihnen in die Quere kam. Gehe geradeaus zu Morganas Maschine. Ausserdem gibt es keine übertriebene Rennerei,die Karte in der man von A nach B springen kann, brauchte ich gar nicht. Du erhältst Puppy Sanctuary DÜSE. Beispielweise The Fool wir ganz am Anfang eine Tasse einsammeln.


Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Hole den Löffel mithilfe des Magneten heraus K. Betritt Santos Haus. Gehe zurück zum Höhleneingang. Auffällig sind die Darstellungen der Personen. Den Sound nimmt man kaum wahr,er plätschert unscheinbar vor sich hin. Die WB sind interaktiv und gut ersichtlich. Es kam bei mir kein Frust auf ,weder durch Übersetzungsfehler noch dass die Objekte eine mikroskopische Grösse aufwiesen, ohne dabei langweilig zu sein. Klicke nacheinander auf zwei Zahlen, um sie zu vertauschen. Du musst die Juwelen in einer Linie anordnen W. Öffne den Schrank und nimm die Gabel V. Es hat eine gute Länge und bietet weitere clevere Puzzles. Öffne die Schublade mit dem Messer und nimm den Löffel V. Betätige den Hebel, um ein Rätsel zu aktivieren W. Verwende die Markierungen der Ecken als Hinweis.

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4 Kommentare zu Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  1. Voodoobei sagt:

    Sieh Dir die Kohle an. Bringe die Flügel an dem Körper an und nimm den Schmetterling J. Oben wird kurz ein Wort eingeblendet. Hinweis: Wenn Du die Schubladen vorher geschlossen hast, musst Du sie wieder öffnen.

  2. Dara sagt:

    Das sieht zwar erst einmal ungewöhnlich aus, aber ich sag mal so, schlecht ist es nicht. Normal, für neue und Gelegenheitsspieler geeignet, schwer und Experte für erfahrene Spieler. Es gibt auch eine Karte im Tagebuch, so das man nicht immer lange Wege gehen muss.

  3. Faeshura sagt:

    Sieh Dir den Kiosk an und wähle den Automaten rechts aus. Untersuche das Rätsel rechts B. Es ist eine angenehme Abwechslung zum allgegenwärtigen Formen-in-Vertiefungen-setzen. Achte auf die Farbe der Fliege in der Spinne.

  4. Gular sagt:

    Untersuche die Druckerpresse C. Wiederhole diesen Vorgang, bis die Kugel die Mitte erreicht hat Y. Die Minispiele waren zum Teil schwer.

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