Drawn: Der Turm

Publiziert am 28.10.2018 von Gagar

Erlebe die rätselhafte Welt von „Drawn – Der Turm“, dem neusten Abenteuerspiel der Big Fish Games Studios. Lüfte die Geheimnisse des mysteriösen Turms und löse knifflige Rätsel, um das kleine Mädchen Iris zu retten. Ein Fluch hat jedes Stockwerk des Turms versperrt und nur der gerissenste aller Abenteurer wird es schaffen, sich einen Weg bis an die Spitze des Turmes zu bahnen. Betritt wunderschön gemalte Welten und triff auf fantastische Charaktere, die Dir zu Hilfe kommen... oder versuchen, Dich aufzuhalten. Aber Achtung! Dunkelheit umschließt den Turm. Wird es Dir gelingen, Iris noch rechtzeitig zu retten?

Du bekommst den zweiten Teil der Schaufel. Such die Szene mit der Maus ab, es gibt immer Hinweise. Dreh dich wieder nach rechts zum Drachen. Klick sie an, um mit ihr zu sprechen. Dadurch wird das Spiel auch nie langweilig, sondern fesselt einen. Klick dazu auf die Augen, die unter der Decke sind. Du musst sie nachklicken. Mit Anklicken der kleinen Schale wird die fertige Farbe auf die Palette gebracht. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Du bewegst dich, indem du auf Pfeile am Bildschirmrand klickst. Verlasse das Baumhaus mit Klick an den unteren Bildschirmrand. Die Farbe wechselst du, indem du einfach eine andere anklickst. Durch zahlreiche Animationen und Effekte wirken diese Bilder aber sehr lebendig und ansprechend. Veröffentlicht:

Sollte mal etwas nicht klar sein, kann man sich zu den jeweiligen Aufgaben auch mehrere gezielte Hilfestellungen geben lassen. Da er was von einer Uhr faselt, gib ihm auch gleich noch die Sanduhr. Du siehst einen tanzenden Medizinmann. Endet ein Feld mit einer Zahl, z. Von Anfang an fühlt man eine Verbundenheit zur schweren Bürde, die dieses Mädchen tragen muss und so treibt es einen, von Neugierde gepackt, der Spitze des Turmes entgegen. Der Rahmen der Handlung und die Geschichte an sich werden immer wieder durch einen Erzähler vertieft. Nimm dann das Truhenteil. Tolle Umsetzung Schiebe durch Anklicken alles zur Seite, was auf und unter dem Teppich liegt. Den Mondstrahl leitest du jetzt mit den Spiegeln auf den Kopf der Pflanze. Stell dann die Spiegel durch Anklicken so ein, dass die Lichtstrahlen der Fenster auf den Pflanztopf in der Mitte fallen. Es spriesst Rasen und oben am Baum Pilze. Die Farbe wechselst du, indem du einfach eine andere anklickst. Ein drittes Mal. Leider liegt die Spieldauer nur bei Stunden, allerdings muss klar angemerkt werden, dass es sich hierbei nicht um ein Spiel aus dem Vollpreissegment handelt.

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Richte dann einen Lichtstrahl auf den Kopf der Pflanze. Klick dazu erst ein Teil an MOAI III: Handelsmission dann das andere. Richtige Teile verdunkeln sich und bleiben liegen. Schiebe die untere Stange nach links. Zum Schluss muss unten stehendes Bild zu sehen sein. Danach klickst du deine Aufgabe links an. Es ist nicht ganz einfach, sich einen Weg durch dunkle, magische oder verwirrende Räume bis zum Turm zu bahnen. Drehe jetzt beide Scheiben einzeln so, dass sie zu dem Muster aussen passen. Verlasse die Nahansicht des Buches. Such die Szene mit der Maus ab, es gibt immer Hinweise. Es ist und bleibt eins meiner Lieblingsspiele. Es kommt erst ein Vogel heraus, danach kannst du sie nehmen. Dahinter ist noch einer, hier ist ein Schrumpfkopf drin.

Schliess das Fenster. Die Sanduhr hat ihn verlangsamt, so dass es dir besser gelingt. Sortiere die Symbole auf der Wand in der Reihenfolge, wie du sie auf dem Zettel siehst. Die Story hat Hand und Fuss und die Rätsel sind nicht ohne. Eine frühe Rezension des Spiels auf adventuregamers. Franklin braucht allerdings auch immer etwas Zeit zum Aufladen, die man auch nicht verkürzen kann. Nimm dann den Zettel mit den Zeichen aus dem Inventar und leg es oben links in der Ecke ab. Ein Wimmelbildspiel der Extraklasse. Geh dann nach ganz oben, wo du Iris siehst. Danach kannst du auch am Griff nach links schieben. Seinen Zauberstab will er nun aber auch noch, davon musst du drei Teile finden. Suche nach Gleichartigem, Fragmenten usw. Geh ins Foyer hinunter. Manche Personen im Spiel können auch angesprochen werden und geben dann einen Hinweis, was allerdings nur in Form von Texten ohne Sprachausgaben umgesetzt wurde. Er hat eine gute, mittlere Geschwindigkeit beim Aufladen.

Klick eines in einer Ecke an und in der Mitte der Scheiben Home Run Solitaire du etwas dargestellt. Mit Anklicken der kleinen Schale wird die fertige Farbe auf die Palette gebracht. Er hat eine gute, mittlere Geschwindigkeit beim Aufladen. Ein eigenes Speicher- bzw. Nimm den Hammer und die Spitzhacke. Erst die grosse Scheibe, Trum die kleine in der Mitte. Schaut euch diese Perle unbedingt an, wenn ihr sie noch nicht kennt! Das heisst, du bist ein Freund. Klick sie an und setz die Papierfetzen ein. Nimm dann die Spitzhacke und schlage neben im in die Risse der Wand. Endet ein Feld mit einer Zahl, z.


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5 Kommentare zu Drawn: Der Turm

  1. Kilar sagt:

    Die Installation verlief problemlos und es wurden knapp MB an Spieldaten auf die Festplatte übertragen. Gib dem Kaninchen links die Karottenzeichnung und nimm den Steinhasen. Rated 5 von 5 von antigoni aus Ein einzigartiges Spiel! Klick mit dem Pinsel eine Farbe an und dann den Bereich der Figur, der so angemalt werden soll.

  2. Arashijora sagt:

    Die Spinne verschwindet und du kannst ungehindert Gieskanne und Sanduhr nehmen. Das Theater wandelt sich daraufhin zur Nacht. Such die Szene mit der Maus ab, es gibt immer Hinweise.

  3. Kebei sagt:

    Wundervolle Bilder, eine unfassbar melancholisch schöne Atmosphäre, die gefangennimmt. Der Fels rollt zur Seite und du gehst in den freigegebenen Eingang. Was Manchen stören mag sind die Ladezeiten zwischen den einzelnen Szenen, mich haben sie allerdings nicht gestört, das Laden dauert nur Sekunden und hat für mich eher die Spannung noch erhöht als mich zu nerven. Ich habe die Perlen oben rein gelegt, den Stab links und die Federn rechts. Du musst nun wieder hinaus und mit dem rechten Mann sprechen.

  4. Doujar sagt:

    Wirf jetzt nacheinander Gartenzwerg, Apfel und Kelch hinein die Reihenfolge ist egal. Dann links die Treppe weiter. Such dir als erstes Felder aus, die an schon vorgelegten Farben grenzen.

  5. Mukasa sagt:

    Ich bin verzaubert von diesem ungewöhnlich gestalteten Spiel. Das richtige Bild siehst du auf dem Screenshot. Klick mit dem Pinsel eine Farbe an und dann den Bereich der Figur, der so angemalt werden soll.

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